O co se tedy jedná? Zjednodušeně řečeno o samospustitelný CD, obsahující sadu nástrojů pro diagnózu a nastavení systému, opravy chyb a záchranné operace. Na disku se nacházejí nástroje použitelné ve Windows, v Linuxu a v některých případech i v Unixu, takže jimi nemusí opovrhovat ani uživatelé minoritních operačních systémů. Continue reading
Category Archives: Články (in Czech)
Další živý Linux – a český!
Ke spuštění Danixu stačí téměř libovolný počítač. Programy jsou sice spustitelné i na procesoru 386, ale vzhledem k paměťovým nárokům bude potřeba přece jenom něco více. Pro reálné použití bych považoval za minimum Pentium II se 64 MB paměti – protože se systém spouští z RAM disku, není paměti nikdy dost. Pokud však zaváděcí skripty zjistí, že je paměti málo, pokusí se vytvořit na pevném disku odkládací oddíl (je-li to možné). Continue reading
Hacking bez tajemství: Linux
Na začátku knihy se podíváme na teorii zabezpečení a na jednotlivé metody průniků. Jsou zde popsány i možnosti detekce průniků a sledování sítě. Autoři se věnují i možnostem obecné metody ochrany a zvýšení bezpečnosti. Continue reading
Zpomalte si procesor
Většina lidí, tedy hlavně hráčů, se snaží ušetřit na ceně procesoru, grafické karty nebo pamětí. Ztracený výkon se potom snaží dohnat přetaktováním těchto komponent. To, že se mi to nelíbí, zde nechci rozpitvávat. Naopak se zaměřím na opačný problém – podtaktování. Continue reading
Šestá Maya v máji poprvé v Česku
Protože v šesté verzi je nových funkcí poměrně mnoho, nedostalo se na všechny, ale pouze na ty nejzajímavější. Uvedu jen jejich zkrácený výčet, protože s jejich podrobnějším popisem se budete moci setkat v některém z příštích čísel Chipu. V nové verzi byl přepracován editor nelineárních animací Trax s lepší integrací modulu pro animaci vlasů a srsti (Maya Hair), který byl také vylepšen a rozšířen o dynamické nástroje. Významně je zdokonalena i animace oblečení (Cloth Stress) a systém pro výpočet kolizí objektů. Dokonalejší integrace renderovací technologie Mental Ray 3.3 nyní umožňuje renderovat i vlasy a srst včetně lomů a odrazů světla, a to metodou Global Illumination nebo Caustics. Další zajímavou novinkou je dokonalá spolupráce s programem Adobe Photoshop – lze nativně načítat jeho formát PSD, kde se pak jednotlivé vrstvy dají použít pro jednotlivé kanály textur. Naopak je možné i vytvořit PSD texturu v programu Maya a tu pak upravit ve Photoshopu. Mezi další nově podporované formáty patří PNG a DDS.
Pro zjednodušení práce na velkých projektech je integrován webový prohlížeč s podporou skriptu Maya Embeded Language (MEL), takže lze provádět různé operace interaktivně přímo přes uživatelské prostředí vytvořené jako WWW stránky s vnořenými skripty MEL. Při optimalizaci výkonu byla zdokonalena technologie Smooth Proxy, která má být v některých operacích až 18krát rychlejší. Další zrychlení se týká hlavně funkcí Subdivision Surfaces, Outliner a Hypershade. Finální renderer je optimalizován i pro uživatele operačního systému Mac OS X, a to v některých výpočtech až o 50 %. Maya také přináší novou sadu výukových materiálů Maya Learning Tools a nový systém podpory uživatelů.
ke stažení: pdf
publikováno: červenec 2004